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3DCGソフトmodoでUVマッピングを好きなように切り出す方法

3DCGソフトmodoでUVマッピングを好きなように切り出す方法

2010.1.1

UVマッピングを作成する際、自分の好きな箇所で切り出したい事があると?思います。
今回は、下図の耳のような箇所をもった物体をUVマッピングに切り出す方法です。

](https://b.2690.org/wp-content/uploads/2010/01/map001.jpg)

ポリゴン選択ツールを使い、切り出したい箇所を選択します。

](https://b.2690.org/wp-content/uploads/2010/01/map002.jpg)

上部メニュー→「選択」→「選択セットを適用」を選択すると、下図のようなダイアログが表示されます。 適当に名前を付け、「OK」をクリックします。

](https://b.2690.org/wp-content/uploads/2010/01/map003.jpg)

すると、「リスト」タブ→ポリゴン→選択セットで選択 の中に 登録されています。詳細な意味はわかっていませんが、自分の好きな箇所を登録できるみたいです。 毎回選択する手間がなくて便利です。

](https://b.2690.org/wp-content/uploads/2010/01/map004.jpg)

選択セットの行の横にある「+」「ー」をクリックすると、そのグループを選択、非選択状態にすることができます。 …まぁ、そんな具合で切り出したい箇所を選択したら、

1.「UV」タブを選択
2.「展開ツール」を選択
3.「反復回数」を適当な大きな数字にする。(500〜1000位?)
4.3Dビューポート上をクリック
5.すると、UVエリアに展開されます。

UVの展開方法はいろいろあると思いますが、複雑な設定がわからないので、「展開ツール」が一番簡単でした。 UVエリア上で拡大縮小、移動を自由に行うことができます。上記の手順で他の部分も行います。

選択時に耳部分がじゃまな場合、メニュー上部→「ビュー」→「選択を非表示」から「全て表示」までの4つのメニューを使い分け、一時的に隠すといいですよ。

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